Animagine XL

Animagine XL - Open-Source-Anime-KI-Bildgenerierung mit präziser Tag-Steuerung

Heute gestartet

Generische KI-Modelle liefern oft keine zufriedenstellenden Anime-Ergebnisse? Animagine XL ist ein quelloffenes Bildgenerierungsmodell basierend auf Stable Diffusion XL 1.0, speziell für Anime und Illustrationen optimiert. Mit über 8,4 Millionen Anime-Bildern trainiert und einem einzigartigen Danbooru-Tag-System kannst du Charaktere, künstlerische Qualität und Zeitgefühl mit einfachen Textmarkern steuern. Egal ob für Fan-Art, professionelle Illustrationen oder das Training eigener LoRAs – Animagine XL ist völlig kostenlos.

KI-BilderKostenlosBilderzeugungStable DiffusionFeinabstimmungIndividuelles TrainingOpen Source

Was ist Animagine XL? Ein Blick auf die Herausforderungen der Anime-KI-Bildgenerierung

Wenn du dich schon einmal mit KI-Bildgenerierung beschäftigt hast, kennst du das Problem vielleicht: Modelle wie Stable Diffusion XL (SDXL) sind wahre Allrounder – sie können fotorealistische Landschaften, abstrakte Kunst und sogar Porträts erzeugen. Aber wenn es um Anime-Stile geht, zeigen sich schnell die Grenzen. Die Ergebnisse wirken oft zu realistisch, Hände werden zu unnatürlichen Gebilden, und die Identität einer bekannten Figur wird einfach nicht getroffen.

Genau hier setzt Animagine XL an. Es ist ein speziell für Anime-Illustrationen entwickelter Checkpoint, der auf SDXL 1.0 basiert und von Cagliostro Research Lab entwickelt wurde. Während das Basismodell von SDXL für eine breite Palette an Bildstilen optimiert ist, wurde Animagine XL mit rund 8,4 Millionen Anime-Bildern feinabgestimmt. Das Besondere: Es verwendet ein Danbooru-basiertes Tag-System, mit dem du jedes Detail präzise steuern kannst – vom Charakternamen bis zur Bildkomposition.

Das Modell hat sich in der Community schnell etabliert. Es gehört zu den beliebtesten Modellen auf Civitai und wird in Dutzenden von KI-Tool-Verzeichnissen geführt. Und das Beste: Animagine XL ist vollständig Open Source und kostenlos.

Die Entwicklung zeigt eine klare Reifung: Von Version 3.0 (Januar 2024) über 3.1 (März 2024) bis hin zur aktuellen 4.0 / Anim4gine (Januar 2025) und den spezialisierten Ablegern 4.0 Opt und 4.0 Zero (Februar 2025). Jede Version brachte Verbesserungen in Bildqualität, Prompt-Treue und anatomischer Genauigkeit.

Das Wichtigste in Kürze
  • Speziell für Anime: Animagine XL ist ein auf SDXL basierendes Modell, das ausschließlich für Anime- und Illustrations-Stile optimiert wurde.
  • Präzise Steuerung: Mit dem Danbooru-Tag-System bestimmst du genau, was generiert wird – von der Figur bis zur Bildqualität.
  • Komplett kostenlos: Das Modell ist Open Source (CreativeML Open RAIL++-M), und alle Dienste sind ohne Bezahlschranke nutzbar.

Die Kernfunktionen von Animagine XL: Was kannst du damit machen?

Stell dir vor, du hast eine Werkbank, auf der du jedes Werkzeug genau dorthin legen kannst, wo du es brauchst. So ähnlich funktioniert die Steuerung von Animagine XL. Statt dich mit vagen Beschreibungen herumzuschlagen, gibst du präzise Tags vor – und das Modell setzt sie exakt um.

Das Danbooru-Tag-Ordnungssystem – deine Kommandozentrale

Die offizielle Empfehlung der Entwickler ist ein klar strukturiertes Schema für deine Prompts. Die Reihenfolge der Tags ist entscheidend, denn das Modell wurde darauf trainiert, diese Struktur zu verstehen:

Anzahl der Subjekte → Charaktername → Serie/Werk → Rating → Weitere Tags (beliebige Reihenfolge) → Qualitäts-Tags (am Ende)

Ein vollständiges Beispiel könnte so aussehen:

1girl, firefly (honkai: star rail), honkai (series), honkai: star rail, safe, casual, solo, looking at viewer, outdoors, smile, reaching towards viewer, night, masterpiece, high score, great score, absurdres

Du siehst: Die Struktur ist streng, aber logisch. Jeder Tag erfüllt eine klare Funktion.

Qualitäts- und Score-Tags – zwei Ebenen der Feinabstimmung

Es gibt zwei Arten von Qualitätskontrollen, die unterschiedlich stark wirken:

  • Basis-Qualitäts-Tags wie masterpiece, best quality, low quality oder worst quality: Sie beeinflussen die grundlegende Detailgenauigkeit des Bildes.
  • Score-Tags wie high score, great score, good score, average score, bad score oder low score: Sie haben einen stärkeren Einfluss auf die Ausgabequalität und werden oft mit den Basis-Tags kombiniert.

Die Entwickler empfehlen, die Qualitäts-Tags immer an das Ende des Prompts zu setzen. Ansonsten könnten sie die künstlerischen Stil-Tags überlagern.

Jahreszahl-Tags – wie eine Zeitmaschine für deine Illustration

Mit Tags wie year 2005 bis year 2025 holst du dir den Stil einer bestimmten Anime-Ära ins Bild. Das ist besonders nützlich, wenn du bewusst einen retro 2000er-Look oder einen modernen 2025-Stil erzeugen möchtest. Der Effekt ist subtil, aber deutlich sichtbar – je nach gewählter Jahreszahl verschieben sich Farbpalette, Linienführung und Schattierung.

Rating-Tags – Inhaltssicherheit nach deinen Regeln

Animagine XL bietet vier Stufen der Inhaltskontrolle: safe, sensitive, nsfw und explicit. Damit bestimmst du, wie freizügig oder jugendfrei die Ausgabe sein soll. Wichtig: Die verantwortungsvolle Nutzung liegt bei dir. Die Acceptable Use Policy des Projekts verbietet ausdrücklich illegale oder schädliche Inhalte.

Drei Versionen, drei Einsatzbereiche

Animagine XL 4.0 gibt es in drei Ausführungen, die auf unterschiedliche Bedürfnisse zugeschnitten sind:

  • 4.0 Standard: Die Basisversion für die meisten Anwendungen.
  • 4.0 Opt (Optimiert): Mit einem zusätzlichen Datensatz verfeinert, bietet sie bessere Stabilität, anatomische Genauigkeit, Rauschreduzierung, Farbsättigung und Farbtreue. Ideal für den täglichen Gebrauch.
  • 4.0 Zero (Basismodell): Als Grundlage für LoRA-Training und weitere Feinabstimmungen konzipiert. Wenn du eigene Stile oder Charaktere trainieren willst, startest du hier.
  • Vollständig kostenlos: Keine versteckten Kosten, kein Abo.
  • Präzise Danbooru-Tag-Steuerung: Du bestimmst jedes Detail.
  • Drei Versionen für verschiedene Anwendungen: Opt für den Alltag, Zero fürs Training.
  • Aktive Open-Source-Community: Regelmäßige Updates und Unterstützung.
  • Schwäche bei natürlicher Sprache: Das Modell ist auf Tags angewiesen – frei formulierte Prompts liefern oft schlechte Ergebnisse.
  • Komplexe Hände bleiben schwierig: Wie bei vielen KI-Modellen sind Hände manchmal verzerrt oder falsch.
  • Text im Bild ist unzuverlässig: Beschriftungen oder Schriftzüge werden oft fehlerhaft dargestellt.

Wer nutzt Animagine XL? Echte Szenarien aus der Praxis

Vielleicht fragst du dich: "Passt dieses Modell zu mir?" Die Antwort hängt ganz davon ab, was du erreichen möchtest. Lass uns einige typische Anwendungsfälle anschauen.

Anime-Charaktere mit hoher Treue generieren

Das Problem: Allgemeine KI-Modelle liefern bei Anime-Figuren oft Ergebnisse, die zu realistisch wirken oder die Identität des Charakters nicht treffen. Ein bestimmter Gesichtsausdruck oder eine Pose wird nicht erkannt.

Die Lösung mit Animagine XL: Du kombinierst den Charakternamen mit dem Seriennamen – und das Modell weiß genau, wen du meinst. Die Tag-basierte Steuerung erlaubt dir, Details wie Blickrichtung, Kleidung und Umgebung präzise vorzugeben.

Das Ergebnis: Charaktere, die wiedererkennbar sind – mit reichen Ausdrucksmöglichkeiten und Posen.

Fan-Art für aktuelle Serien erstellen

Das Problem: Neue Anime-Serien aus den Jahren 2024 und 2025 sind in vielen Modellen noch nicht enthalten. Ältere Modelle kennen die Charaktere einfach nicht.

Die Lösung: Animagine XL 4.0 hat einen Wissensstand von Januar 2025 und wurde mit einem breiten Datensatz trainiert, der viele aktuelle Serien abdeckt.

Das Ergebnis: Du kannst Fan-Art für die neuesten Veröffentlichungen erstellen, ohne auf veraltete Daten angewiesen zu sein.

Eigene LoRAs trainieren – mit der Zero-Version

Das Problem: Normale Modelle eignen sich oft nicht als Grundlage für LoRA-Training, weil ihre Verteilung zu weit von der gewünschten Zielverteilung abweicht.

Die Lösung: Mit Animagine XL 4.0 Zero hast du ein speziell für diesen Zweck entwickeltes Basismodell. Es ist so konzipiert, dass es minimale Basisverschiebungen verursacht – ideal für Feintuning und LoRA-Training.

Das Ergebnis: Du trainierst eigene Stile oder Charaktere schneller und mit besserer Treue.

Zeitspezifische Illustrationen – die Kraft der Year-Tags

Das Problem: Du möchtest den nostalgischen Look der 2000er-Jahre oder den modernen Clean-Stil von 2025 – aber wie steuerst du das?

Die Lösung: Ein einfacher Tag wie year 2005 oder year 2025 genügt, um den visuellen Stil zu verschieben.

Das Ergebnis: Von früher digitaler Malerei bis zu zeitgenössischen Anime-Stilen – die Bandbreite ist beeindruckend.

Batch-Generierung in lokalen Workflows

Das Problem: Online-Tools sind oft in ihrer Nutzung eingeschränkt und lassen sich nicht in automatisierte Workflows integrieren.

Die Lösung: Die Modellgewichte sind mit ComfyUI, Forge und Automatic1111 kompatibel – alles lokale Tools, die du ohne Internetverbindung nutzt.

Das Ergebnis: Du baust dir eine vollständig lokale Batch-Generierungs-Pipeline auf, die rund um die Uhr laufen kann.

💡 Welche Version für welchen Zweck?
  • Tägliches Zeichnen und Generieren: Wähle die 4.0 Opt Version – sie ist für den Alltag optimiert.
  • LoRA-Training oder Feintuning: Starte mit der 4.0 Zero Version – sie ist der perfekte Ausgangspunkt.
  • Unsicher, welcher Stil dir liegt? Nutze den Playground auf animaginexl.org, um v4.0, v3.1 und v3.0 direkt im Browser zu vergleichen.

Schnellstart: In 5 Minuten mit Animagine XL durchstarten

Du möchtest sofort loslegen? Es gibt zwei Wege: den Online-Weg für den schnellen Test und die lokale Installation für die volle Kontrolle.

Online starten – null Hürden

Gehe auf animaginexl.org/playground. Du brauchst keine Registrierung, keine Installation – öffne einfach den Browser und los geht's. Der Playground unterstützt die Versionen v4.0, v3.1 und v3.0, sodass du direkt vergleichen kannst, welcher Stil dir besser gefällt.

Lokal installieren – für maximale Kontrolle

Wenn du die volle Leistung und Flexibilität nutzen möchtest, installierst du das Modell lokal. So gehst du vor:

  1. Modell herunterladen: Lade die Checkpoint-Datei von HuggingFace oder Civitai herunter (Modell-ID auf Civitai: 1188071).
  2. Tool auswählen: Animagine XL ist kompatibel mit ComfyUI, Forge und Automatic1111. Wähle das Tool, das dir am besten liegt.
  3. Empfohlene Einstellungen übernehmen:
    • Sampler: Euler Ancestral (Euler a)
    • CFG Scale: 4–7 (empfohlen: 5)
    • Steps: 25–28 (empfohlen: 28)
    • Auflösung: Standard SDXL-Auflösung (1024er Bereich)

Minimaler Beispiel-Prompt für den ersten Test

Gib diesen Prompt ein, um sofort ein erstes Ergebnis zu sehen:

Positiv: 1girl, masterpiece, high score, absurdres

Negativ: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing finger, extra digits, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, low score, bad score, average score, signature, watermark, username, blurry

💡 Wichtiger Hinweis zu Negativ-Prompts

Verwende die offizielle Negativ-Prompt-Vorlage von Cagliostro Research Lab. Sie enthält alle typischen Fehler-Tags, die das Modell vermeiden soll: lowres, bad anatomy, bad hands, text, error, missing finger, extra digits, fewer digits, cropped, worst quality, low quality, low score, bad score, average score, signature, watermark, username, blurry. Diese Vorlage ist ein guter Ausgangspunkt, den du nach und nach an deine Bedürfnisse anpassen kannst.


Animagine XL Preisgestaltung: Vollständig kostenlos – und warum das so ist

Vielleicht fragst du dich: "Wenn das Modell so gut ist, warum ist es kostenlos?" Die Antwort liegt in der Philosophie des Projekts: Open-Science und Community-Beitrag.

Das Team hinter Cagliostro Research Lab hat sich bewusst für eine vollständig offene Lizenz entschieden. Das Modell wird durch Forschungskooperationen, Fördergelder und freiwillige Spenden unterstützt – nicht durch Bezahlschranken oder Abos.

Was genau ist kostenlos?

Bereich Preis Erläuterung
Modellgewichte (Checkpoint) Vollständig kostenlos CreativeML Open RAIL++-M Lizenz
Online Playground Kostenlos Drittanbieter-gehostet, keine Registrierung nötig
Lokale Nutzung Kostenlos Kompatibel mit ComfyUI / Forge / A1111
Kommerzielle Nutzung Kostenlos Die Lizenz erlaubt kommerzielle Anwendungen

Wie wird das Projekt finanziert?

Das Projekt erhält:

  • Einen Start-Zuschuss von Main (Kickstarter Grant) für die Entwicklung ab Version 2.0
  • Freiwillige Spenden über GitHub Sponsors und Kryptowährung (ETH/USDT)
  • Unterstützung durch Partner wie Moescape AI und Lesser Rabbit

Die Lizenz im Überblick

Animagine XL verwendet die CreativeML Open RAIL++-M Lizenz – dieselbe Lizenz wie Stable Diffusion XL:

  • Erlaubt: Kommerzielle Nutzung, Modifikation, Verteilung, private Nutzung
  • Verboten: Illegale Aktivitäten, Erzeugung schädlicher Inhalte, Diskriminierung, Ausbeutung
  • Erforderlich: Beifügen der Lizenzkopie, Angabe von Änderungen, Beibehaltung von Erklärungen

Wenn du das Projekt unterstützen möchtest, findest du die Spendenmöglichkeiten auf GitHub Sponsors.


Häufig gestellte Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Animagine XL und normalen Stable Diffusion Modellen?

Der entscheidende Unterschied liegt im Trainingsfokus und der Steuerungsmöglichkeit. Normale SDXL-Modelle sind Allrounder – sie können fotorealistische Bilder, abstrakte Kunst und auch Anime-Stile generieren. Animagine XL wurde dagegen ausschließlich mit Anime-Bildern trainiert (rund 8,4 Millionen). Das führt zu zwei wesentlichen Vorteilen: Erstens liefert es in Anime-Stilen deutlich bessere Ergebnisse als allgemeine Modelle. Zweitens wurde es auf das Danbooru-Tag-System abgestimmt, sodass du präzise Tags statt vager Beschreibungen verwenden kannst. Während du bei SDXL oft umschreiben musst ("ein Mädchen mit langen blauen Haaren, Anime-Stil"), gibst du bei Animagine XL einfach 1girl, blue hair, long hair ein – und das Modell versteht dich sofort.

Ich kann nicht programmieren. Kann ich Animagine XL trotzdem nutzen?

Auf jeden Fall. Es gibt zwei Wege, und beide erfordern keinerlei Programmierkenntnisse. Erstens: Der Online-Playground auf animaginexl.org funktioniert direkt im Browser – du öffnest die Seite, gibst deinen Prompt ein und klickst auf "Generieren". Keine Installation, keine Skripte, keine Kommandozeile. Zweitens: Für die lokale Nutzung gibt es Tools wie Automatic1111 oder Forge, die eine grafische Benutzeroberfläche bieten. Du lädst das Modell herunter, legst es in den richtigen Ordner und bedienst alles über Buttons und Felder. Die Entwickler haben außerdem umfangreiche Anleitungen auf der Website und im Blog veröffentlicht, die dich Schritt für Schritt führen. Falls du trotzdem einmal nicht weiterkommst, hilft die Discord-Community (discord.gg/cqh9tZgbGc) schnell und freundlich.

4.0, 4.0 Opt oder 4.0 Zero – welche Version ist die richtige für mich?

Die Wahl hängt von deinem primären Anwendungszweck ab. Erstens: Wenn du täglich Bilder generieren möchtest – für Illustrationen, Charakterdesigns oder Konzeptkunst – dann ist die 4.0 Opt (Optimized) Version deine beste Wahl. Sie wurde mit einem zusätzlichen Datensatz verfeinert und bietet eine bessere Stabilität, anatomische Genauigkeit und Farbtreue. Zweitens: Wenn du vorhast, eigene LoRAs zu trainieren oder das Modell weiter feinzutunen, dann wähle die 4.0 Zero Version. Sie ist als "sauberes" Basismodell konzipiert, das keine starke stilistische Prägung hat – ideal, um deine eigenen Stile darauf aufzusetzen. Drittens: Die Standard 4.0 Version ist ein guter Allrounder, wenn du zwischen beiden Welten pendelst. Ein Tipp: Wenn du unsicher bist, nutze den Playground, um alle drei Versionen direkt im Browser zu vergleichen – das gibt dir ein Gefühl für die Unterschiede.

Wie schreibe ich gute Prompts? Gibt es eine Vorlage?

Ja, die offizielle Tag-Ordnungsvorlage ist der Schlüssel zu guten Ergebnissen. Die empfohlene Reihenfolge lautet: Anzahl der Subjekte → Charaktername → Serie/Werk → Rating-Tag → Weitere Tags (beliebig) → Qualitäts-Tags (ganz am Ende). Lass mich dir das an einem vollständigen Beispiel erklären: 1girl, firefly (honkai: star rail), honkai (series), honkai: star rail, safe, casual, solo, looking at viewer, outdoors, smile, reaching towards viewer, night, masterpiece, high score, great score, absurdres. Die Logik dahinter: Du beginnst mit der grundlegenden Szene (wer, wo, Serie), fügst dann Details hinzu (Haltung, Blick, Umgebung) und schließt mit den Qualitäts-Tags ab, die die gesamte Bildqualität anheben. Wichtig: Die Qualitäts-Tags wie masterpiece oder high score müssen am Ende stehen – stellst du sie an den Anfang, können sie die künstlerischen Stil-Tags überlagern und unerwünschte Effekte erzeugen.

Ist Animagine XL wirklich kostenlos? Gibt es versteckte Kosten?

Ja, es ist wirklich und vollständig kostenlos – ohne versteckte Kosten, ohne versteckte Abos, ohne Premium-Stufen. Lass mich das aufschlüsseln: Erstens sind die Modellgewichte selbst unter der CreativeML Open RAIL++-M Lizenz veröffentlicht – das ist dieselbe offene Lizenz, die auch Stable Diffusion XL verwendet. Zweitens ist der Online-Playground auf der Website vollständig kostenlos nutzbar. Es gibt keine Registrierung, kein Kontingent, keine Wartezeiten für kostenlose Nutzer. Drittens verlangt die Website keinerlei Zahlungsinformationen – es gibt keine Nutzerkonten, keine Abos und keine Credit-Systeme. Das Projekt wird stattdessen durch Forschungskooperationen, Fördergelder und freiwillige Spenden finanziert. Wenn du das Team unterstützen möchtest, kannst du über GitHub Sponsors oder Kryptowährung (ETH/USDT) spenden – aber das ist rein optional. Die volle Funktionalität ist auch ohne jede Spende nutzbar.

Kann ich die generierten Bilder kommerziell nutzen?

Ja, die CreativeML Open RAIL++-M Lizenz erlaubt die kommerzielle Nutzung. Das bedeutet: Du kannst Bilder, die du mit Animagine XL erstellt hast, verkaufen, in Produkten verwenden oder in kommerziellen Projekten einsetzen. Allerdings gibt es wichtige Einschränkungen, die du beachten musst. Erstens: Du darfst das Modell nicht für illegale Aktivitäten, die Erzeugung schädlicher Inhalte, Diskriminierung oder Ausbeutung verwenden. Die Acceptable Use Policy des Projekts verbietet ausdrücklich Kinderpornografie, nicht-einvernehmliche intime Bilder, schädliche Deepfakes sowie Belästigung und Bedrohung. Zweitens: Wenn du das Modell modifizierst und weiterverteilst, musst du eine Kopie der Lizenz beifügen, deine Änderungen dokumentieren und die ursprünglichen Urheberrechtshinweise beibehalten. Drittens: Das Modell wird "wie besehen" ohne Garantie zur Verfügung gestellt – du nutzt es auf eigenes Risiko. Am besten liest du dir die vollständigen Lizenzbedingungen auf der Website durch, bevor du mit der kommerziellen Nutzung beginnst.

Was hat sich von 3.1 zu 4.0 verbessert? Lohnt sich das Upgrade?

Die Unterschiede zwischen 3.1 und 4.0 sind grundlegend. Während Version 3.1 einen eher "2.5D"-Look bot – also eine Mischung aus 2D-Anime und leichter 3D-Optik – zielt 4.0 auf einen natürlicheren, künstlerischeren Stil ab. Der entscheidende technische Unterschied: Version 4.0 wurde komplett neu von SDXL 1.0 aus trainiert, nicht als inkrementelles Update auf 3.1. Das bedeutet, dass die Architektur und die Gewichtungen von Grund auf für Anime optimiert wurden. In der Praxis siehst du: bessere Prompt-Treue (das Modell folgt deinen Anweisungen genauer), verbesserte Licht- und Textureffekte, eine reichhaltigere Farbpalette und insgesamt stabilere Ergebnisse mit weniger Artefakten. Viele Nutzer schätzen aber auch weiterhin den 2.5D-Stil von 3.1. Mein Rat: Wenn du den neuesten, natürlichsten Anime-Stil möchtest, ist 4.0 die richtige Wahl. Wenn dir der 2.5D-Look besser gefällt, bleib bei 3.1 – oder vergleiche beide direkt im Playground.

Welche Einschränkungen hat Animagine XL? Wann sollte ich lieber ein anderes Modell nutzen?

Wie jedes KI-Modell hat auch Animagine XL seine spezifischen Grenzen – und es ist wichtig, diese zu kennen, um Enttäuschungen zu vermeiden. Erstens: Natürlichsprachliche Prompts funktionieren deutlich schlechter. Das Modell wurde auf Danbooru-Tags trainiert, nicht auf ganze Sätze. Wenn du "Ein Mädchen, das im Park sitzt und lächelt" schreibst, wirst du wahrscheinlich kein gutes Ergebnis bekommen – stattdessen brauchst du Tags wie 1girl, sitting, park, smile. Zweitens: Komplexe Hände bleiben eine Herausforderung. Wie bei den meisten KI-Bildgenerierungsmodellen sind Hände mit verschränkten Fingern oder komplexen Gesten oft verzerrt. Drittens: Text im Bild (Beschriftungen, Schriftzüge) wird unzuverlässig dargestellt – wenn du also ein Bild mit lesbarem Text brauchst, ist Animagine XL nicht die erste Wahl. Viertens: Sehr neue Charaktere (die nach Januar 2025 erschienen sind) werden nicht erkannt. Fünftens: Mehrere Charaktere in einer Szene erfordern sorgfältiges Prompt-Engineering, um Verwechslungen zu vermeiden. Sechstens: Bei extrem hohen Auflösungen kann die Qualität nachlassen, weil das Modell auf 1024er-Bereiche optimiert ist. Wenn deine Anforderungen in diesen Bereichen liegen, könnte ein anderes spezialisiertes Modell besser geeignet sein.

Kommentare

Kommentare

Bitte melde dich an, um einen Kommentar zu hinterlassen.
Noch keine Kommentare. Sei der Erste, der seine Gedanken teilt!